Portföye Dön
Mobil Oyun
Son Şans
Bir lokantanın arka mutfağında geçen, hikâyeli pixel art artımlı kazı kazan oyunu.
2026
KARABEYAZ (kendi ürünümüz)

Case Study
Sorun → Çözüm → Sonuç
01 · Sorun
Ne eksikti?
Artımlı (incremental) oyunlar çoğu zaman yalnızca büyüyen sayılardan ibaret kalıyor. Hedef, kazı kazan mekaniğini bir hikâyeyle ve gerçek bir riskle birleştirmek, bunu da telefonda yatay ekranda rahat oynanır kılmaktı.
02 · Çözüm
Ne yaptık?
Bütün görselleri ve yazı tipi piksel piksel bize ait bir oyun geliştirdik: bilet kataloğu, oran tabloları, kazıma robotu ve kalıcı yetenekler. Patron’un borç teklifleri, Son Şans biletiyle gelen Ölüm ve ruh evresiyle oyuna başı sonu olan bir hikâye ekledik. Oyunda yalnızca oyun içi altın var, gerçek para yok.
03 · Sonuç
Ne kazandı?
- Tamamı özgün görsel ve yazı tipiyle kendi oyun markamız
- Başı ve sonu olan hikâyeli artımlı oyun
- Telefon için yeniden düzenlenmiş yatay arayüz
- Gerçek para içermeyen, yalnızca oyun içi ekonomi
Teknolojiler
Kullanılan Teknolojiler
Unity 6C#uGUIPixel Art
Kapsam
Proje Özellikleri
- Elle kazınan piksel folyolu biletler
- Bilet kataloğu ve bilet başına oran tablosu
- Aletler, yükseltmeler ve kazıma robotu
- Ölümle sıfırlanan tur ve kalıcı yetenekler (prestij)
- Telefon konuşmalarıyla ilerleyen hikâye ve final
- Kendi pixel yazı tipi, Türkçe karakter desteği
Etki
Ölçülebilir Kazanımlar
- Tamamı özgün görsel ve yazı tipiyle kendi oyun markamız
- Başı ve sonu olan hikâyeli artımlı oyun
- Telefon için yeniden düzenlenmiş yatay arayüz
- Gerçek para içermeyen, yalnızca oyun içi ekonomi
Benzer Bir Proje mi Düşünüyorsunuz?
Hadi birlikte çalışalım ve sizin projenizi de hayata geçirelim.