Portföye Dön
Mobil OyunApp Store’da Gör
Devre
Parçaları çevirip kabloları birleştirerek bütün ampulleri yaktığın, 1000 seviyelik kablo bulmacası.
2026
KARABEYAZ (kendi ürünümüz)

Case Study
Sorun → Çözüm → Sonuç
01 · Sorun
Ne eksikti?
Kısa molalara sığan bulmaca oyunlarının çoğu birkaç yüz seviyeden sonra kendini tekrar ediyor. Hedef, kuralı tek cümlede anlatılan ama 1000 seviye boyunca taze kalan, hesap açtırmadan oynanan bir oyun çıkarmaktı.
02 · Çözüm
Ne yaptık?
Unity ile iPhone ve iPad için baştan sona kendi oyunumuzu geliştirdik. Her 50 seviyede yeni bir kural (ikiz parçalar, kapılar, ışınlayıcılar, diyotlar, karanlık tahta…) ekleyen bir ilerleme kurguladık; günlük bulmaca, haftalık görevler, Sonsuz Mod, Game Center ve iCloud kaydıyla App Store’da yayınladık.
03 · Sonuç
Ne kazandı?
- App Store’da yayında, kendi markamızla
- Tasarımdan mağaza yayınına uçtan uca tek ekip
- Hesap ve sunucu gerektirmeyen, gizlilik dostu yapı
- Almanca dahil çok dilli mağaza sayfası
Teknolojiler
Kullanılan Teknolojiler
UnityC#Game CenteriCloudUygulama İçi Satın AlmaAdMob
Kapsam
Proje Özellikleri
- 10 bölümde 1000 seviye, her 50 seviyede yeni kural
- Günlük bulmaca, gün serisi ve haftalık görevler
- Sonsuz Mod ve Game Center sıralaması
- iCloud ile cihazlar arası ilerleme
- İpucu paketleri (uygulama içi satın alma) ve ödüllü reklam
- iPhone ve iPad, Türkçe ve İngilizce
Etki
Ölçülebilir Kazanımlar
- App Store’da yayında, kendi markamızla
- Tasarımdan mağaza yayınına uçtan uca tek ekip
- Hesap ve sunucu gerektirmeyen, gizlilik dostu yapı
- Almanca dahil çok dilli mağaza sayfası
Benzer Bir Proje mi Düşünüyorsunuz?
Hadi birlikte çalışalım ve sizin projenizi de hayata geçirelim.